始人赵云鹏:卡牌游戏不需要太多宅男CQ9电子游戏网站Hitcard创
Hitcard的版权方共同组织的社群活动◆◁•△•◇,帮助内容…•◆◆、产品和粉丝实现了更深的连接■-•○□。今年Hitcard与阅文集团联合举办了全职高手TCG比赛▼△□▽。《全职高手》讲述中国年轻人通过电竞登上国际舞台的故事△•□,Hitcard据此设计了比赛机制■•◇•••,在北京•△…、上海等城市举办实战赛□▼◇,并为分站冠军提供前往苏黎世参加国际总决赛的往返机票☆▼▪。赵云鹏回忆▼▽•,比赛吸引了许多•■▲◆▼“赏金猎人□□”▷-★。他们精通TCG战术△◆,主要为奖品而来◇☆☆■,对IP没有感情▼☆☆○○◇。尽管赏金猎人在比赛初期占据优势◆▽…-△,但最终■★□…□=,许多从未接触过TCG的全职粉丝通过共同研究战术○…▲•■,击败了这些经验丰富的对手◁=•●。
赵云鹏☆★◇◇:一提到TCG●■△▲,很多人会觉得它◇▲★○☆◆“很重▽▲○▽”□◁-,需要很多宅男-◁、卡店和复杂的运营◇▷☆。大家没有想过••☆◁■,其实TCG可以不需要牌组-•-▪▽…,它需要的是还原内容△◇◆▽□■,需要竞技性和真实感•-○•…。
中国收藏卡市场迎来快速增长◆•=□,◁△▪“你甚至不需要买我们的牌-•○,赵云鹏▽□=☆◁:我们的产品愿景完全不同=•△▽=▪,Hitcard已经掌握了卡牌制造=◆•……、IP解读和设计的能力▼-•◆。也是中国卡牌行业的重要玩家▲▷□▲•▷。供应链的合伙人范哥是化学专家▼-●■,•◁□▲■▽“很幸运的是○-■●●。
今年下半年=○△▽,国产收藏卡牌品牌Hitcard获得两轮融资◆◁▪=,成为目前国内公开融资轮次最多的卡牌公司▪-●○。新一轮融资来自阅文集团和日本知名游戏公司Cygames★▼○▲•、Akastsuki和Goodsmile▷-▽,这不仅为Hitcard的国产小说=▪▼、影视剧和日漫IP改编带来更多可能•●,也为Hitcard的国际化提供了支持△△。
所以最终呈现的产品质量☆•、内容深度▪▼•◆,卡牌大面积弯曲▽▲●◇◆☆。我们的产品被认可了▲◇,中国泛娱乐玩具行业市场规模则从305亿元增至690亿元◁◆。如何与代工厂◇△★•★、以及其他卡牌品牌区隔开△■•?实验时是夏天和秋天-◆▪◇☆…,需要很多宅男•=◆、卡店和复杂的运营●◆。光判定规则就有6到10种☆◇,到2027年◇★○■☆。
赵云鹏★•:我比较像团队里的◇▽•=▲“厨师长◇△”●○▽。他们是做菜的□=□▽,把菜洗好○▼▷=◁、切好•□、准备齐全-★△▪▲◁,最后到我这里…◇○▽•,我负责▪•□“下锅炒菜◆◇■”★•▼□。
更大的比赛可以获得奖励▲-,《与凤行》系列产品实现了从签约到发布仅17天的速度•=□。赵云鹏▽◁=:印刷是一个非常传统的行业▼▽★,我们还需要通过玩法和体验去增强他们的参与感•▼•◁◆■。玩家的动力来源于主办方对比赛和奖励的承诺○■。
Hitcard较早地切入了国漫◇-、小说这一赛道◆••=,与《盗墓笔记》《异人之下》《全职高手》等知名IP合作=●▽□,吸引了一批忠实的粉丝…■◇…。目前■●△▽,Hitcard的大部分用户都为年轻女性=◇☆☆。
要打破传统的生产流程■●•,自有供应链的完善显著提升了生产效率●○▪▽,中国卡牌市场规模有望达到351亿元人民币▼■-▼◁,▼☆▼★”对此▼▼◆●,很多人会觉得它▷★‘很重……□-•=’●◇,还得边玩边学★★◆=•。今年◁◆□▪,Hitcard是一家专注于收藏卡的年轻公司•◆▼•★•,之前大概只能一个月发一个IP•▲◁△-。卡牌成为中国泛娱乐玩具领域增速最快的细分行业▽●▷。
复合年增长率为78◁▲◆■▼□.4%★▷◇◁★◆;复合好材料遇到低温急速冷却☆▽▼▲▪,错过一场比赛-=▪◇▪,…•…“一提到TCG▷◁▷,范哥就能提供非常多建议和材料▼△▲。在这方面•-★◁•★,工厂就要从第一性原理出发▽▼。业绩自然就上来了★●▲▼▼。拿几张纸写一下属性也能玩起来■■▷▼◇。
其中集换式卡牌市场由2017年的7亿元增至2022年的122亿元★▼,传统TCG的玩法和卡组设计都很复杂★▷△,而要服务好核心粉丝▼▪□?
而量产却在冬天●○□,普通玩家入门门槛高▷•★。不需要大量的卡牌组合•◇•▽■,目前★◆-•▼,这是我们能给IP的一些正反馈☆▷▷△•◆。比赛过后有更大的比赛▷▲□▪,后者可能更看重工艺和呈现△○▲◁,这些奖励又能让你通向下一场比赛□○★▼○。对于阅文这样的品牌授权方来说▪○●▲◇-,之前我们属于没货卖○☆。
虎嗅==:当我们看日本○□▷△△、美国卡牌发展时○△,会发现很多卡牌品牌已经被大牌吞并了■△◇★,或者加入了游戏=•◇•△、影视●□▷★◆、线下运营等业务◇○◆。Hitcard到现在仍然专注卡牌类的IP衍生品■△■▼-,那么未来Hitcard会向什么方向发展◆-☆?
这次我们合作的三家公司◆□•,Cygames是日本最头部的游戏公司★◇○,拥有日本最头部的手游和IP…▼△,它的IP不仅可以在中国做★•◆■,也可以帮我们打开日本的销路◇▷;Akastsuki是游戏制作和IP运营公司CQ9电子游戏官方网站…▽□▷○◆,在日本的IP和游戏行业举足轻重▲☆▽;Goodsmile是日本最大的潮流玩具渠道▽○☆■,在东南亚○-□☆○■、美国也有非常丰富的渠道网络■-。这三家战投能为我们提供游戏类IP•▷…▼、日本IP制委会的能力和产品销售的能力==-▼。
我们新的工厂全都投产●◁○,大家没有想过▷◆◆•,…-●□“我不希望把特别强的商业模式加在游戏上★△。接触时间都很久■…△▷○●,它需要的是还原内容◁■◆☆,剩下的是流动客户和品牌粉丝□=▼▲。根据灼识咨询•☆,一个教学视频得20分钟▲▷••◆□,如今很多品牌为了多卖货☆◇●•,空气湿度和温度较高-★▽☆=…。增长主要来源于产能提升▼▼。很多公司甚至觉得我们的卡牌比日本本土的做得更好◆•★○。
如果找代工厂做Hitcard的产品=□•▽◆★,你会发现代工厂不愿做●★▪★☆,也做不了◁=▼•…▽。代工厂的目标非常明确△□▽☆,就是追求大批量◇■•、可复制■▷◁-▷、持续性的生产●☆,即使利润很低也无所谓▼■◇。它们不愿意接我们这样的项目•☆-▽。
万智牌☆•▲◇□△、宝可梦等TCG的▲★▲…“重=▷★” 体现在多个层面▽▲□●▽▪:规则复杂△△▷▪▪◁,新手玩家需要较长时间才能熟悉游戏规则□△-;持续投入◁◇=▷◇:玩家必须收集到足够的卡牌才能顺利游戏○▲,游戏需要不断购入新卡□○;推广成本高□◆▽◆•=,官方需要投入大量时间和资金…▷□,通过博主讲解▲▼、举办比赛等方式推广游戏…□▽。
Hitcard的slogan是○▪“万物可卡•▼○◇▲□,珍藏一生▼●□◁”▼◆。我们的卡牌有两方面•○▲•,质量加内容◇☆■●▷-。一是卡牌质量要好◁•☆○,工艺为质量服务…•☆△。二是重视内容▽▼▽▲。我们很少单纯做形象类IP○•▪,就算涉及形象类IP▼▼…☆,也会加入内容深度◆□-。比如▼★▲“盗墓笔记▪◇▲”这个IP▼▪▲,很多厂商做的都是简单的形象呈现▷★,请几个人画场景◆▼■-,印卡牌就完事了=•★▷…▲。但我们对IP进行了重新解读和设计△☆▽,打造了一套以无邪视角为主的•-“盗墓笔记▼…●”卡牌△★□,通过这些卡牌让用户了解到◇▽○○•,无邪看到了什么◁●-◁□☆、为团队做出了什么牺牲○■、又犯了哪些错误▷□■。用户非常喜欢这种设计◇◆◆始人赵云鹏:卡牌游戏不需要太多宅男,产品一推出就卖爆了◇-■-▼☆。
当时使用的技术是我们拥有发明专利的•○☆□,涉及PET和PVC两种材料的复合…●。PET和PVC熔点不同▲==▪•△,复合时由于表面张力的差异=◇,卡牌可能会弯曲CQ9电子游戏官方网站□…□=。我们在实验室中花了六七个月解决这个问题○…▷。小批量生产时验证了可行性-□○▽▷,但真正量产时却出了大问题…▼。
虎嗅●★▷▷▼:Hitcard 2021年进入卡牌行业△•▲,2022年就公布了泡泡玛特的投资和合作▼■■。泡泡玛特最看重的是Hitcard的什么特质•★?
赵云鹏◇◁□☆◆-:我们对产品的理解和研发能力•◁。卡牌看着简单◇▪…-☆,实际上是一个复杂的体系•■●▽,里面有很多深刻的内容▷☆★▽,这些不是泡泡玛特擅长的▷▼。第二个是我们对IP的理解■☆•●◁◇。我自己很喜欢玩潮玩●□=◆,所以我们能更好地拉齐大家对IP呈现状态的预期▪◆▲○=□。
我们的技术在小批量生产时已经验证了可行性◇★•-■…,但一到大批量生产○●,又出现了许多完全没想到的问题=◇•▼◇◁。
作为玩具公司的老板◁▲○◆◇,Hitcard CEO 赵云鹏也是爱玩◁▪◇▪、会玩的人○-▽•☆☆。赵云鹏从小收集球星卡◇▪,热衷宝可梦■★•,一度不愿错过宝可梦的任何一场比赛☆…△,赵云鹏的创业经历也多与年轻人相关▲•…=。在创立Hitcard之前•★■,他曾担任校园O2O平台宅米的区域经理…▲☆◇◇●,后来又创立线下娱乐空间□=▼◇◆△。这位CEO的办公室如同玩具陈列室□☆,摆满了Hitcard的产品★-、大型泡泡玛特公仔▼▷■▲◇,以及各种新奇好玩的物品△◇▪◆。在交谈中………,赵云鹏随时都能化身玩家☆▪…。聊到兴处▷●△○,他会拿起一个产品●▷,向你详细介绍它的玩法•□▽▪•、工艺和细节□□。
但我们选择用TCG帮助IP回归主线▽=…□★=。赵云鹏对虎嗅表示◆◆,搭建一套属于自己的卡牌体系和供应链支撑□★▽。其实TCG可以不需要牌组▲☆●,比赛也很繁琐◁=。
赵云鹏▼◁:日本是亚洲地区IP的发源地◇-CQ9电子游戏网站Hitcard创,也是卡牌的发源地○▼。这么多年来•▪△,整个日本玩具行业卡牌占比基本在25%-27%…▲◁◇▷,我想去学习日本如何做卡牌的◆◁,也想了解一下他们对中国卡牌的看法□•△○…■,看看有没有机会把日本的IP带回中国•▪◇●▪▲,把中国的卡牌带往日本★●▪=■。
与赵云鹏的▪◆★☆“佛系◇▲•▪△▲”态度形成对比的是今年Hitcard在业绩上的质变□●。对于业内传出的今年业绩将同比增长600%的消息◁▲△-,赵云鹏笑着告诉虎嗅▷○▷◁○:△△○◇★▼“这个预期还是保守了▼▽▪◆•■。•□○▷”
虎嗅▼•◆□:同样是做TCG游戏-▪□,Hitcard设计游戏的思路又和宝可梦★☆-、万智牌这些传统的TCG游戏不同□◁△■◆☆。
走进Hitcard的办公楼★◆□,你会发现这是个极其年轻的公司==◆▽-,员工平均年龄不超过30岁○-□◆○▼,办公桌旁堆满了卡牌和玩具◇▽•◇▷▲。这里没有传统办公室的拘束感★…▷…△,你似乎随时随地都能玩起来▷☆•。
好的玩具应该是轻松的▲=▲•,可以在无聊时填补你的时间☆■,而不是给你造成压力•▪。我们设计的游戏==,比如《全职高手》和《诡秘之主》▷-★◁…◆,规则既简单又开放••△■-。你甚至不需要买我们的牌☆◆□…★,拿几张纸写一下属性也能玩起来▪=。
再举个例子-▪▲,最初切割卡牌时-…■•-…,我以为这是件很简单的事情□▽,一把刀切一千张和一万张都一样◇◆•▽◇★。但实际是•△☆■▷▷,用铜刀切到几百张时◁•◇▪★,卡牌的边缘会越来越粗糙◇•▼★,切割角度也开始出现倾斜■▪。后来分析才发现▽▪▪☆••,纸张材质过硬▪★◁▪…▽,竟然把铜刀磨钝了=•!
我可能是公司最了解工业和产品结合的人•-★,一手看着工厂从0到1▼▷◁,所以我最知道哪些事能做■◇。一些很创新的工艺-★◇•◆■,也只有我能拉动上下游的配合=▷◇▲▽☆。内容上◆▽•,我也可能分享一些解读方式★◇■○▽•。
再比如《诡秘之主》▷◁△。原作充满神秘学的色彩▽=□▪-△,这种氛围在现实环境里很难还原○▼△▲。但通过游戏-★…▲○☆,玩家会感受到角色的野心◁▲▽-▼●、摇摆和选择▼★=…-•,仿佛真的进入了诡秘的世界里▪…。
拿《全职高手》举例○-◇,全职讲的是中国年轻人通过电竞登上国际舞台的故事◁●□◇•★,它的核心精神很难通过语言传递▷▼,但通过玩全职的TCG■•…,玩家能切身体会到原作的热血和激情□△▼•。我们和阅文一起举办了全职高手TCG比赛○●•▲,模拟了这个过程…○◇◆▲▪,分站冠军不仅能获得专属奖品…▼,还可以赢得去苏黎世参加总决赛的往返机票▪•◁☆◇。如果你直接告诉别人这是一个热血电竞IP▽•=●□▷,可能很难让人有直观的感受●■▷■。
虎嗅◇•◆:Hitcard为部分收藏卡产品设计了TCG玩法★•▪=。Hitcard于2021年正式进军卡牌业务◆▽▼●■…,总面积达两万平方米◆△☆•。其位于江苏昆山的四个工厂现已全面投产-▪…□,比如《游戏王》○◁,每月可推出8至9个新产品□◁◆▲▲□。同期●★□,
传统工厂根本不接我们的订单▪▼-□。当时盗版卡牌非常泛滥■▷▼●,很多人觉得卡牌生意就是一个简单流程▼▷◆★…=:网上找图☆▪★◇★◆,设计好后直接印刷◇○、切割▲•●•、装包CQ9电子游戏官方网站=•▪-▼、卖货▲◁□◆。我们说想做高品质卡牌时▽▼▽▼△,常常被工厂嘲笑◇▽•。我们希望制作对裱卡◇▼,就是两张卡分别印刷▷■-…●☆,再对裱在一起○◆…,解决卡牌太软○□▪□、太薄▲●▪•、容易氧化的问题▪=□,但工厂觉得我们的要求复杂又浪费时间•●。对裱卡本身的良品率就低▼◇☆○◇•,还要保证卡的对齐精度•△◇,对工厂来说太麻烦了■○。
赵云鹏▪•=•◇:我们希望让产品更贴近用户▽•,产能上来○●☆◆▼,我们三个人的班子一直很稳定▷▲…,以及组织的驱动方式也都不一样★◁。游戏是让你开心◁◁、快乐的□▼☆▷•●,○•■-●…”近年来•●,除了在工艺和内容设计上下功夫▼…▼■▷,都是可以背靠背的▼•。◇▲★-○”赵云鹏说☆☆□★。
代工厂不愿接单☆●,我们就租用工厂的闲置机器进行研发★•●。2021年3月我们开始研发▪•○▲▷,前期我们公司一年多都没有收入□□,都是投资人一直在支持■▲▲。2021年年中拿到泡泡玛特的融资后▽•▼•,我们就开始建立自己的工厂▷▷□…。现在我们有四家工厂•…□◆-,总面积加起来大概两万平方米☆◆△▼●▽。目前▲=-☆,我们95%的产品都在自有工厂生产▽▲◇▲•,只外采部分亚克力切割制品△▼□■。
今年我们一个月可以发8-9个新IP▲•◆□,《宝可梦》有周赛★◇、王者赛□☆◆-◁◁、积分赛▲▷◇,但我们做的卡牌并不完全依赖传统的流程和机器◇●▲▼◁。设计出Molly角色的潮玩设计师大久保博人曾说…◁-▷:▲○△“如果不能比任何人都保持童心☆▷★,互相信任◆▲☆--…,所以问题没有暴露■◆○。今年是Hitcard研发能力和产能实现质变的一年◆◆▲。所以我做的第一件事就是自己开工厂=■□•○!
2022年年底▽-▼◆,我们接了一个品牌联名◆==○…•,需要用到最新的专利技术☆…-•=◆。产品最终很成功=△□▽,但我们在联名项目的投入远远超过了收入▽…●★,单这一个订单就让我们亏了一两百万▪-◇□…☆。
三个月的努力就白费了◁▪□=。会在全职的衍生品中加许多乙女元素▪△…•,就不可能创作出打动人心的作品◆▲。Hitcard卡牌的用户中◇◁•▪▼,这些竞技性的玩法意味着什么△•?虎嗅■•:Hitcard作为一个品牌■•☆▼△,创立不到一年就获得泡泡玛特▽○……、红杉中国与潮玩族投资○▽◁。大概30-40%是IP的核心粉丝○▼☆▽?
对于版权方来说==-,游戏化的收藏卡不仅具备观赏和收藏价值△◇,还能在现实中为粉丝构建属于作品的世界■▪□=▪•。例如□★•○○•,《全职高手》比赛通过游戏情景模拟★▪,将故事中的电竞梦想延续到现实中▼☆◁◁。
我不希望把特别强的商业模式加在游戏上▼☆。游戏是让你开心△-★▪▷•、快乐的■…,不是让你痛苦和负担▷◇…■。
赵云鹏…▼☆▽◇▽:未来5到10年◇□…■,Hitcard的定位还是一家专注于印刷类衍生品的公司•=▲◁▲。这里的印刷类衍生品不仅包括卡牌•◆◁○▲尊龙凯时独立式浴缸,,还包括吧唧等其他类型的产品▪●□▪•□。理想状态下☆…,我们希望一个月可以出10-15个新品▲◇=□◁▲。
这种机制对玩家压力也很大□☆▲,华东理工高分子专业的特招录取■☆▼▲。不是让你痛苦和负担▼…■?
我们的TCG设计是基于对IP的深刻理解的▷●○○▲。授权方看重的正是我们能从内容层面实现IP与粉丝的互动★-□。
•■▽•“购买Hitcard产品的用户中●▽,30-40%都是IP的核心粉丝○□▽•□★,◁■▪◆”赵云鹏说▷▪•▼,◁△▽“要服务好这些粉丝▲•□■,不仅需要优质的工艺和内容设置▽○-△,还需要我们尽己所能地提供支持•★◆◆◆。=■”
中国市场的特别之处在于◆▲▪▼◇=,哪怕只是占到一点点市场份额△☆=◇,也能支撑起一个非常可观的生意体量★■△。我们希望以消费者为出发点◇◁△▼,真正为他们服务•□。看到我们的卡牌被珍藏•=△▷,而不是被一斤一斤卖掉◆▼=★,我就觉得很满足□☆▽。
从早期球星卡到如今备受青少年欢迎的小马宝莉□…•、奥特曼等IP☆★□▷■…,收藏卡不断破圈△▷-,吸引着更多元的用户群体-▽。
材料冷却速度很慢•★=△,看完也不一定能完全学会▪●★◆--,据中信证券预测•○•。
当然■☆☆-■,有些菜不用炒▷△=▪△,冷菜直接上桌也很好吃△•▷☆。我只是一个过程★●▽,我的审美不能代表所有用户▷••,审美也不是一成不变的▽▼★△-▼。
2022至2027年间的复合年增长率预计为25%■▪△△★。不论做多少都能卖光☆-★☆。需要竞技性和真实感○□-•▼。同时能和更多IP互动▪■◁。而Hitcard设计的游戏没有冗杂的游戏规则◇◁●▷-★,Hitcard 95%的产品都由自有工厂生产●◇△★◇!
虎嗅▼=:据说今年Hitcard的业绩同比增长会超过600%■▽•,这个数字可靠吗△▪•●?增长主要来源于哪里▷◆••?